domingo, 12 de mayo de 2013

Videojuegos e inteligencia artificial

Este ensayo tendrá como tema principal el desarrollo científico o tecnológico, vinculándolo con algún dilema ético en el mundo.
En este caso yo elegí el área de los videojuegos y de inteligencia artificial, ya que fue uno de los casos que más llamaron mi atención, y sobre todo porque próximamente saldrán dos nuevas consolas, el PS4 y el Xbox 720.
Entrando en el tema de los videojuegos se dice que el primero hizo su aparición a finales de los años 40, después de la Segunda Guerra Mundial, con el nombre de “lanzamiento de misiles”.
En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.
Recuperado de: http://indicelatino.com/juegos/historia/origenes/ (visitado: 13 de marzo de 2013). En ese entonces no se sabía ni se tenía pensado que los videojuegos llegaran a causar gran polémica en nuestra sociedad, simplemente los utilizaban para crear software, programas, diseños y algunas otras cosas en la supercomputadoras de aquellos tiempos, ni siquiera eran reconocidos como “juegos”. Grupo: 241 López Montes Lizeth
Fue entonces en 1889 cuando se fundó la primera empresa japonesa dedicada a los videojuegos, Nintendo.
En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en 1980 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits que realmente revoluciono al mundo de los videojuegos.
“Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong”.
Recuperado de: http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/ (visitado: 13 de marzo de 2013).
Estas primeras consolas empezaron a llamar la atención del público en general, desde chicos hasta grandes.
Descubrieron una nueva forma de divertirse y pasar el tiempo, sin duda alguna un gran avance tecnológico.
La pregunta es, ¿esto qué tiene que ver con la materia de ética?, todo esto tiene que ver con los lados positivos y negativos de los videojuegos.
Los efectos positivos que han arrojado las investigaciones se concentran en que el uso de los videojuegos potencia la retención de conocimientos básicos sobre una materia concreta. Otras de las premisas positivas que apuntalan el uso de videojuegos son las habilidades de visualización, nuevas destrezas de atención, unas concentradas en el tacto y otras en la vista. Grupo: 241 López Montes Lizeth Velázquez, M. (2007) ¿Sí o no al videojuego? Recuperado de: http://www.elobservadorenlinea.com/content/view/280/1/ (visitado: 13 de marzo de 2013). Nos menciona que el uso de videojuegos deja cosas buenas a las personas, ayuda a desarrollar habilidades, tanto motrices como de pensamiento, sin embargo en la actualidad y debido al cambio y evolución de los videojuegos, fueron cambiando la temática, los escenarios, personajes y muchos otros elementos del juego.
En mi opinión y por experiencia propia, cada vez los juegos se fueron haciéndose más violentos, sangrientos, e inadecuados para la sociedad.
Tal es el caso, que en varias partes del mundo, personas han quedado con leves o graves traumas a partir de la interacción con el videojuego, se ha dicho que muchas personas han cometido asesinatos, hechos inhumanos, y muchos actos en contra de su propia integridad, por la simple influencia de algún videojuego.
Algunos de los videojuegos que se llegaron a prohibir por su contenido inadecuado son: Mortal Kombat, Manhunt 2, Dark Sector, 50 Cent: Bulletproof, Left 4 Dead 2, entre muchos otros.
Es por eso que este fue el tema que más me llamo la atención, porque a pesar de los casos que han ocurrido, las empresas de los videojuegos son más poderosas cada vez y lamentablemente los juegos de violencia son los que más venden y recaudan más ganancias, es por ello que las empresas buscan mejorar sus juegos y hacer cada vez más realistas las gráficas.
Y en base a lo que el periodista Alexander Gambotto-Burke nos dice en su artículo, acerca de que se debe implementar más la inteligencia artificial en los videojuegos para que realmente los videojuegos nos dejen algo bueno, como el desarrollo de habilidades, nuevos conocimientos, el desarrollo motriz, y muchas otras cosas en las que puede influir de una manera positiva.
Recuperado de: http://www.guardian.co.uk/technology/2007/apr/19/games.guardianweeklytechnologysectio n3 (visitado el 13 de marzo de 2013).
En conclusión podemos decir que los videojuegos son un gran avance tecnológico, que deja muchas ganancias año con año, pero en mi opinión deberían aprovechar tal influencia de los videojuegos en la sociedad para dejar cosas buenas en las personas, y realmente aprovechar el lado positivo que tienen y posiblemente se logre un cambio en todo el mundo.